抱着iPad Pro玩了两天游戏,我发现了苹果做游戏机的突破点_鲸鱼矿池(www.ipfs8.vip)

环球UG 4周前 (06-28) 科技 36 1

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苹果在 2019 年春季宣布会上宣布了全新的游戏订阅服务「Apple Arcade」,并在同年 9 月正式上岸 iPhone、iPad、Apple TV、MacBook 装备,接纳了首月免费、次月最先以 4.99 美元/月的价钱举行收费的商业模式。

险些是统一时间,苹果官方商铺泛起了一款让人出乎意料的商品,微软二代精英手柄。从那时起,苹果装备最先支持毗邻 PS/Xbox 手柄,举行游戏。

这一套组合拳下来,人们都以为苹果将开启它的游戏帝国篇章,今年甚至有听说称苹果要造游戏机。

但实在我们许多人手里,已经有一台「苹果牌游戏机」了,那就是 iPad。

iPad mini 是一台很棒的掌机装备,若是你常看游戏直播,会发现有不少主播会用 iPad mini 玩吃鸡,此类需要四指甚至六指操作的游戏,操作庞大,用 iPad mini 玩便于施展拳脚。iPad Pro 系列因其屏幕更大,则更适互助为桌面游戏机。

▲ 下一代 iPad mini 或成为新一代街机,图片泉源:@Render *** yIan

尤其是今年推出的 iPad Pro 2021 12.9”,在 120Hz ProMotion、HDR、mini-LED 等手艺加持下,所出现出的画面亮度更高、明暗对比更强烈,说它是爱奇艺神器,倒更像是游戏神器。

于是我下载了「神界:原罪 2」、「原神」和一众 Apple Arcade 游戏,接上 Xbox 手柄后,抱着 iPad Pro 玩了两天时间。

iPad Pro 上的游戏玩起来到底若何?

神界:原罪 2 经由两年的移植开发,最终以 24.99 美元的价钱上架了美区的 App Store,约合人民币 160 元,这价钱放在 App Store 里已经算是奢侈品了,甚至比 Steam 上的原价更贵点,这值得吗?

这是我第一次嬉戏原罪 2 这款 CRPG 游戏 (或许这个版本应该叫 PRPG?P for Pad),使用「触控+手柄+键鼠」的三重交互方式举行嬉戏,嬉戏体验很棒。

虽然这款游戏在 PC 平台已经发售了近 4 年时间,然而用现在的眼光去看待也绝不落伍,它的光影特效、人物细节、战斗特效手艺力之高,若是我不是亲自嬉戏,实在很难信托这是一款移动端游戏。

官方称在这个版本的游戏里,可以体验到与 PC 相同、原汁原味的游戏感受,他们可不只是说说而已,平板端画面已经到达了 PC 上的最高画质水平,而在 M1 iPad Pro 上更是可以以 60 帧模式举行嬉戏。

不外当屏幕细节过多,或是在庞大的斗殴场景下,帧数会发生肉眼可见陡降,说这款游戏可以榨干顶配 iPad Pro 并不假。

游戏甚至针对差其余交互方案,提供了差其余 UI 设计。当我接上鼠标嬉戏时,底部物品栏的图标一切变小,上面还会显示快捷键键位,仔细看鼠标样式也发生了改变,不是原生的小白点了。

不知不觉,我在原罪 2 的里的嬉戏时间已经跨越 5 个小时,原本满电量的 iPad Pro 此时也提醒电量求助。充满电后,我打开了另一款 RPG 游戏 ― 原神。

原神对硬件性能要求颇高,以是成了雷军口中的跑分工具。我们评测手机游戏性能时,也会经常拿原神跑帧数,至今没有一款手性能够通过稳固 60fps 嬉戏原神的磨练。

固然新款 iPad Pro 也难跨这门槛,在全高画质下开启 60fps 模式,偶然照样会泛起肉眼可见的掉帧,或许是原神还未针对 M1 芯片举行专门优化。

我可以选择牺牲一些画质,杀青 60fps 满帧运行的嬉戏体验,而且用这块 12.9 英寸的大屏去玩原神,跟在手机上玩的感受不太一样,简朴地说就是更陶醉也更享受,由于 iPad Pro 的屏幕巨细占优,我可以把 iPad 立在桌面,拿着手柄躺在沙发上去玩。

这种桌面模式另有一个利益,我无需手持装备,以是也就不用亲自去感受硬件满负荷运行时所发生的热量了。

撇开一些争议,原神之以是能云云受迎接,游戏自己的质量照样很能打的。无论是画面和游戏性,都是 3A 级游戏该有的卖相。尤其在 iPad Pro 这块 Liquid XDR 屏幕上,原神这道菜显得加倍细腻适口。

前面提到的两款游戏,实在并不是手柄这种交互方案所善于的领域,赛车游戏才是。

然则很惋惜,iPad 平台尚未有能称得上 3A 级的赛车大作,用 iPad + 手柄去玩狂野飙车系列,总以为有点大材小用的感受,我下载并嬉戏了「真实赛车 3」和「F1 Mobile」,虽说画面和驾驶感受有内味了,然而对于手柄的兼容性还差点意思。

在真实赛车中,左摇杆控制偏向,但转向很是生硬,尤其是在出弯后微调走线时,我显著只是轻轻地拨摇动杆,车头却是生硬且猛烈地举行调整;在 F1 Mobile 这游戏中则不会泛起以上情形,转向操控线性自然,然而菜单界面没有举行专门优化,此时照样需要把手往前伸,举行触控操作,也就是说手柄只在操控赛车时才气派上用场。

而在一些 2D 赛车游戏,对手柄的兼容性反而更好。

譬如在「Speed Demons」这款游戏中,作为玩家的我,需要操控汽车在车流中不停前进,直至冲线,转向指向不清晰的话,就很容易翻车,配合手柄玩起来很是上瘾。

为何 Speed Demons 对手柄支持度比前两款大厂出品的赛车游戏还要好呢?由于它是 Apple Arcade 系统下的游戏。

在 Apple Arcade 这套游戏订阅系统中,险些所有游戏都市针对手柄举行专门优化,缘故原由在于它面向的不仅仅是 iPhone 和 iPad 这类触控装备,另有 Apple TV。

手柄是最为通用的游戏交互方式,它们自然对此加倍上心。

Apple Arcade 自 2019 年推出至今,已经上架了 177 款游戏,除了宣布时一口吻上架了 70+ 款游戏,另有今年 4 月份一波大更新外,其余时间里基本都是以一月两更的节奏上线新游戏,保证订阅用户一直都有新鲜感,心甘情愿地续订。

内里大多属于自力游戏 (Indie Game),大部门内容都比 Apple Arcade 系统外的游戏质量高,其中另有像「海之军号 2」(Oceanhorn 2)、「NBA2K21」这类有着大作品相的游戏。

履历一番嬉戏后,我发现我最喜欢玩的,并不是前面提到的 NBA2K21 之类以画质取胜的游戏,而是「海之军号:柯罗诺斯地下城」(Oceanhorn:Chronos Dungeon) 和「Wonderbox」。

柯罗诺斯地下城是确立在海之军号天下观下的俯视角探索类 Roguelike 游戏,支持最多四人同游,游戏选择了像素画风,但没有因此而降低建模的细腻水平,反而可以从场景、人物、物品等方面看出制作之优良。虽说是 Roguelike 游戏,却没有显著的责罚机制,单纯看成是地下城动作类游戏去看待的话,可玩性照样很高的。

另一款游戏 Wonderbox,则有点像是「纪念碑谷 + 荒原乱斗 + 雷曼」的连系体,接纳卡通画风,巨细同伙都适合嬉戏,通过转动视角进入隐藏场景的设计很有趣,还能在其他玩家确立的天下里举行探索,有种「超级马里奥制造」的意思。

iPad Pro 还不是苹果牌游戏机的最终形态

对于喜欢尝鲜,喜欢自力游戏的兴趣者来说,Apple Arcade 那 4.99 美元 / 月的订阅费确实颇具性价比。内里有不少游戏,若选择单独上架 App Store 的话,也能卖到 4.99 美元。

正如这项游戏订阅服务的名字所说的那样,Apple Arcade 就像是游戏机室,虽说不能能每一款游戏都合你胃口,不外有苹果监制,质量想必都不会差。

这两天在 iPad Pro 上玩的游戏数目,比我已往一年玩的游戏都要多。乐在其中的我,也找到了不少值得一直玩下去的游戏,而我因此破费的钱,还不到买一张「生化危急:墟落」(Steam 售价 528 元) 的一半,可以说是异常划算了,但对于更多玩家而言,生化危急虽贵,其带来的兴趣和视听享受,也是 iPad 所无法提供的。

显然,iPad Pro 在许多方面上,都逾越了当今主流掌机:屏幕显示效果壮丽,芯片能力超强,却照样在软件部门拖了后腿,犹如戴着镣铐舞蹈。

招呼力强如苹果,在 Apple Arcade 上线两年后的今天,也未能拉来更多着名 IP 移植至自家平台,看看 PS5 和 Xbox Series X|S 系列的销量,便可一瞥独占大作对游戏平台的主要性。

几天前,市场剖析公司 Finbold 宣布了次世代主机的汇编销量数据,索尼在全球销售了跨越 860 万台 PS5,而微软旗下的 Xbox Series X|S 累计销量是 512 万台。就现在看来独占大作,或者说着名 IP 对玩家而言有着相当大的诱惑力。PS5 云云,任天堂 Switch 更是云云。

微软在主机市场与索尼成为死敌多年,终于看明了了这一点。于是去年微软大笔一挥,将贝塞斯达 (Bethesda) 的母公司 (ZeniMax) 招至麾下,旗下众多着名 IP 如「上古卷轴」、「辐射」、「扑灭战士」、「羞耻」、「德军总部」等等,日后或将会成为微软的独占 IP,酿成 Xbox 匹敌 PS5 的武器和资源。成效若何?看明年此时的销量对比便知一二。

苹果的短板,由微软补齐?

iPad Pro 因其形态与产物战略的差异,自然不会向专业游戏装备的偏向进发,但它另有时机吗?我想有的,或许是时刻将眼光投向微软的 XGP 服务了。

我们在上面推断出 iPad 端缺乏镇得住场子的 3A 大作,逐个厂商去聊费时又艰辛,不如拿下一个早已群集大量作品的平台。

微软的 XGP 是一个不错的选择,XGP 全名为 「Xbox Game Pass」,是微软推出游戏订阅服务,跟 Apple Arcade 类似,其中收录了众多作品,有精品自力游戏,也不乏「光环」、「战地」、「地平线」、「辐射」等 3A 大作,每月缴纳 14.99 美元就无痛畅玩服务内的所有游戏,支持在主机、PC 和 Android 装备上嬉戏。

Android 装备本舆图形性能有限,但行使去年推出的云游戏功效,玩家同样可以在手机上玩到高质量的 Xbox 平台大作。

同样的嬉戏体验,理应也能移植到 iOS/iPadOS 端,就看双方意愿若何了。

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